Jumat, 17 Mei 2013

Perkembangan Gadget



Awal mula gadget diperkenalkan pertama kali pada oleh Nathan Stubblefield sekitaran awal abad 20-an secara sederhana, barulah sekitaran akhir-akhir tahun ini teknologi gadget sangat berkembang pesat. Pada dasarnya gadget merupakan suatu bentuk teknologi yang dapat memudahkan kerja dan komunikasi manusia. Seiring dengan perkembangan jaman, gadget saat ini merupakan suatu bentuk teknologi informasi yang memilki fungsi khusus, tetapi sering diasosiasikan sebagai sebuah inovasi atau barang baru. Pada website wikipedia berbahasa Indonesia gadget didefinisikan sebagai berikut: “Gadget adalah suatu istilah yang merujuk pada suatu peranti atau instrumen yang memiliki tujuan dan fungsi praktis spesifik yang berguna yang umumnya diberikan terhadap sesuatu yang baru. Gadget dianggap dirancang secara berbeda dan lebih canggih dibandingkan teknologi normal yang ada pada saat penciptaannya.
Akhir-akhir ini dunia berlomba-lomba untuk menciptakan gadget dengan kecanggihan yang paling muthakir. Berikut merupakan contoh-contoh gadget yang sangat populer saat ini.
Blackberry
Blackberry adalah perangkat seluler yang memiliku fitur canggih dan fitur-fitur pelengkap lainnya. Blackberry pertama kali diperkenalkan keitaran tahun 1999 oleh perusahaan Kanada yang bernama Research in Motion (RIM), yang mana kemampuannya menyampaikan informasi melalui jaringan internet. Produk yang menjadi andalan utama dan membuat BlackBerry digemari di pasar adalah fitur email cepat (push e-mail). Produk ini mendapat sebutan email cepat karena seluruh email baru, daftar kontak, dan informasi jadwal (calendar) “ditampilkan” langsung ke dalam BlackBerry secara otomatis.
Seperti yang telah disebutkan di atas mengenai keunggulan dari BlackBerry, yaitu push e-mail. Dengan push e-mail semua e-mail masuk dapat diteruskan langsung ke ponsel. E-mail juga sudah mengalami proses kompresi dan scan di server BlackBerry sehingga aman dari virus. Lampiran file berupa dokumen Microsoft Office dan PDF dapat dibuka dengan mudah. Sebuah e-mail berukuran 1 MB, jika diterima melalui push e-mail dapat menjadi 10 kb dengan isi yang tetap. Kelebihan lainya adalah kemampuan BlackBerry yang dapat menampung E-mail hingga puluhan ribu tanpa ada risiko hang pada ponsel,selama masih ada memori tersisa pada ponselnya. BlackBerry juga bisa digunakan untuk chatting yang dilakukan melalui jaringan BlackBerry / BlackBerry Messenger (BBM) dengan memasukan nomor identitas (PIN).
Tablet Apple (iPad)
Pada tahun 2001 Apple memperkenalkan iPod, pada tahun 2003 Apple membuka iTunes Store, toko online memungkinkan pengguna untuk membeli dan men-download musik, audiobooks, film dan TV. Lalu empat tahun berilutnya Apple memperkenalkan iPhone, iPhone sukses menarik minat para konsumen Gadget di dunia dengan kecanggihan dan banyaknya applikasi yang mendukung produk tersebut. Pada tahun 2008 Apple membuka App Store sebagai update ke iTunes. Lalu pada tahun 2010 Apple memperkenalkan iPad, tablet layar sentuh 10 inci, dan memiliki pangsa 84 persen dari pasar tablet di akhir 2010. Apple berkembang dengan sangat pesat dan menjadi perusahaan yang paling berharga di AS. Sistem operasi iPad secara sederhana hampir tidak jauh beda dengan laptop. Di dalam iPad, selain fitur umum seperti home screen, contact (kontak), kalender dan catatan terdapat juga sejumlah aplikasi-aplikasi seperti : penjelajah web yang dapat digunakan untuk mengakses berbagai situs internet, seperti Google, Yahoo, Myspace, Flickr, Apple atau situs jejaring sosial seperti Friendster, Twitter, Facebook dan Plurk.
Tablet Lainnya
Berawal dari terciptanya produk tablet oleh apple, saat-saat ini mulai bermunculan tablet-tablet yang dikembangkan oleh perusahaan lainnya. Diantaranya Samsung, dimana samsung disini menggunakan sistem operasi android. Sejauh ini hanya samsung yang mampu menyaingi kepopuleran iPad.

Perkembangan Teknologi Komunikasi Mobile

TEKNOLOGI GENERASI PERTAMA (1G)
Generasi pertama atau 1G merupakan teknologi handphone pertama yang diperkenalkan pada era 80-an dan masih menggunakan sistem analog. Generasi pertama ini menggunakan teknik komunikasi yang disebut Frequency Division Multiple Access (FDMA). Teknik ini memungkinkan untuk membagi-bagi alokasi frekuensi pada suatu sel untuk digunakan masing-masing pelanggan di sel tersebut, sehingga setiap pelanggan saat melakukan pembicaraan memiliki frekuensi sendiri (prinsipnya seperti pada stasiun radio dimana satu stasiun radio hanya menggunakan satu frekuensi untuk siarannya). Kemampuan teknologi 1 G ini hanya dapat bisa melayani komunikasi suara saja tidak dapat melayani komunikasi data dalam kecepatan tinggi dan besar. Kelemahan teknologi 1 G adalah Kapasitas trafik yang kecil, jumlah pelanggan yang dapat ditampung dalam satu sel sedikit, penggunaan spektrum frekuensi yang boros karena satu pengguna menggunakan satu buah kanal frekuensi, dan suara tidak jernih.
TEKNOLOGI GENERASI KEDUA (2G)
Teknologi generasi kedua muncul karena tuntutan pasar dan kebutuhan akan kualitas yang semakin baik. Generasi 2G sudah menggunakan teknologi digital. Generasi ini menggunakan mekanisme Time Division Multiple Access (TDMA) dan Code Division Multiple Access (CDMA) dalam teknik komunikasinya. Generasi kedua selain digunakan untuk komunikasi suara, juga bisa untuk SMS (Short Message Service adalah layanan dua arah untuk mengirim pesan pendek sebanyak 160 karakter), voice mail, call waiting, dan transfer data dengan kecepatan maksimal 9.600 bps (bit per second). Kelebihan 2G dibanding 1G selain layanan yang lebih baik, dari segi kapasitas juga lebih besar. suara yang dihasilkan menjadi lebih jernih, karena berbasis digital, maka sebelum dikirim sinyal suara analog diubah menjadi sinyal digital. Tenaga yang diperlukan untuk sinyal sedikit sehingga dapat menghemat baterai, sehingga handset dapat dipakai lebih lama dan ukuran baterai bisa lebih kecil. Kelemahan teknologi 2 G ini adalah Kecepatan transfer data masih rendah, tidak efisien untuk trafik rendah, jangkauan jaringan masih terbatas dan sangat tergantung oleh adanya BTS (cell Tower).
TEKNOLOGI GENERASI DUA SETENGAH (2.5G)
Teknologi 2.5G merupakan peningkatan dari teknologi 2G terutama dalam platform dasar GSM telah mengalami penyempurnaan, khususnya untuk aplikasi data. Untuk yang berbasis GSM teknologi 2.5G di implementasikan dalam GPRS (General Packet Radio Services) dan WiDEN, sedangkan yang berbasis CDMA diimplementasikan dalam CDMA2000 1x.
TEKNOLOGI GENERASI KETIGA (3G)
Teknologi generasi ketiga (3G Third Generation) dikembangkan oleh suatu kelompok yang diakui para ahli dan pelaku bisnis yang berkompeten dalam bidang teknologi wireless di dunia.  3G (Third Generation) sebagai teknologi yang berfungsi mempunyai kecepatan transfer data sebesar 144 kbps pada kecepatan user 100 km/jam, mempunyai kecepatan transfer data sebesar 384 kbps pada kecepatan berjalan kaki, mempunyai kecepatan transfer data sebesar 2 Mbps pada untuk user diam (stasioner).Didalam teknologi 3G, ada 2 teknologi Sub nya lagi, yakni :
- EDGE (Enhanced Data for Global Evolution) : teknologi perkembangan dari GSM, rata-rata memiliki kecepatan 3kali dari kecepatan GPRS. Kecepatan akses EDGE secara teori sekitar 384kbps. Fasilitas yang disediakan EDGE sama seperti GPRS (e-mail, mms, dan browsing).
- UMTS (Universal Mobile Telecommunication Service) : perkembangan selanjutnya dari EDGE. UMTS sering disebut generasi ke tiga (3G). Selain menyediakan fasilitas akses internet (e-mail, mms, dan browsing), UMTS juga menyediakan fasilitas video streaming, video conference, dan video calling*). Secara teori kecepatan akses UMTS sekitar 480kbps
TEKNOLOGI GENERASI TIGA SETENGAH (3.5G)
Teknologi 3.5 G atau disebut juga super 3G merupakan peningkatan dari teknologi 3G, terutama dalam peningkatan kecepatan transfer data yang lebih dari teknologi 3G (>2 Mbps) sehingga dapat melayani komunikasi multimedia seperti akses internet dan video sharing. HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) merupakan perkembangan akses data selanjutnya dari 3G. HSDPA sering disebut dengan generasi 3.5 (3.5G) karena HSDPA masih berjalan pada platform 3G. Secara teori kecepatan akses data HSDPA sama seperti 480kbps, tapi pastinya HSDPA lebih cepat lah. Kalau gak lebih cepat apa gunanya menciptakan HSDPA. Semakin baru tekonologi pastinya semakin bagus.Setelah beberapa tahun, CDMA 2000 mengupgrade teknologi jaringan evdo mereka. menjadi EVDO rev A. teknologi ini memiliki kecepatan 10 kali lebih cepat dari evdo rev 0. Juga UMTS yang menguprade teknologi mereka ke HSDPA dan HSUPA. inilah yang dinamakan 3.5G
TEKNOLOGI GENERASI KEEMPAT (4G- FOURTH GENERATION)
Teknologi fourth generation (4G) adalah teknologi yang baru memasuki tahap uji coba. Salah satunya oleh Jepang dimana pihak NTT DoCoMo, perusahaan ponsel di Jepang, memanfaatkan tenaga hingga 900 orang insinyur ahli untuk mewujudkan teknologi generasi ke 4. Mendukung service multimedia Interaktif, telekonfrensi, Wireless Intenet, bandwidth yang lebar, bit rates lebih besar dari 3G, global mobility, Service Portability, Low-cost service, dan skalabilitas untuk jaringan mobile. Wi-Fi.

Kamis, 21 Maret 2013

Sistem Informatika Pertanian



SISTEM PENGENDALIAN INFORMASI HARGA SEMBAKO MENGGUNAKAN KONFIGURASI EMS
Sistem Informatika Pertanian
Oleh :
Tino Bachtiar            091710201015

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
UNIVERSITAS JEMBER
FAKULTAS TEKNOLOGI PERTANIAN
2013



Sistem Pengendalian Informasi Harga Sembako




A.     Data
1.      Data Komoditas (jadi Data komoditas disini berupa tanaman-tanaman apa saja yang akan diinfokan kemasyarakat)
2.      Data Lokasi (berupa nama-nama tempat lokasi pembudidayaan tanaman yang diproduksi)
3.      Data Permintaan dan Penawaran Pasar (berupa data permintaan barang dipasaran yang nantinya dianalisis untuk meningkatkan hasil dan meningkatkan harga barang jika dibutuhkan)
4.      Data Penduduk (berupa data penduduk ditiap daerah yang kemungkinan dapat mengkonsumsi)
5.      Data Biaya kirim (berupa data yang nantinya digunakan untuk menentukan harga barang agar tidak merugi)
B.     Model
Strategi yang dilakukan untuk penyaluran informasi harga yang ada
1.      Pengumuman secara resmi (pengumuman yang dilakukan oleh pemerintah atau instansi terkait secara langsung kepada masyarakat)
2.      Penggunaan media web (media internet, jadi pengumuman dilakukan lewat situs yang dirilis oleh pemerintah atau instansi terkait)
3.      Informasi person ke person (informasi dari mulut ke mulut)







Jumat, 20 Januari 2012

ANALISIS OPTIMASI PRODUKSI KERUPUK SKALA RUMAH TANGGA UNTUK MEMAKSIMALKAN KEUNTUNGAN

TEKNIK PERTANIAN - FAKULTAS TEKNOLOGI PERTANIAN - UNIVERSITAS JEMBER
Proposal Penelitian 
Oleh : - Riga Indiah Khafila
          - Tino Bachtiar 
          - Ahmad Arifin
          - Defriani Nuril F
          - Akhmad Farisul 










BAB 1. PENDAHULUAN

1.1            1.1  Latar Belakang
Dewasa ini makanan ringan banyak sekali bermunculan dengan jenis yang beraneka ragam. Begitupula dengan kerupuk, bukan hanya warna dan rasa yang semakin beragam, tetapi harganyapun juga mulai bersaing. Kerupuk adalah salah satu jenis makanan ringan yang biasanya disajikan sebagai pelengkap diwaktu makan atau sebagai camilan sehari-hari. Pada umumnya kerupuk terbuat dari tepung terigu, kanji dan biasanya dipadukan dengan beberapa perasa seperti rasa ikan tenggiri, udang dan lainnya.
Permintaan pasar terhadap bahan pangan tidak akan pernah sepi, salah satunya permintaan pasar terhadap kerupuk masih tinggi. Dengan banyaknya permintaan pasar terhadap kerupuk, semakin banyak industri kerupuk baru berskala rumah tangga. Dengan demikian semakin tinggi persaingan pasar terhadap kerupuk. Sedangkan industri rumah tangga memiliki beberapa keterbatasan seperti keterbatasan modal, jenis kerupuk yang diproduksi, skala produksi,  lama produksi dan pemasaran produk. Sehingga perlu dilakukan optimalisasi terhadap produksi dua jenis kerupuk yang memiliki tingkat permintaan, biaya produksi dan lama produksi yang berbeda untuk memaksimalkan keuntungan.
Optimasi produksi dua jenis kerupuk yang berbeda dapat dilakukan dengan program linier metode grafik untuk mengetahui jumlah produk yang paling optimal untuk diproduksi guna memaksimalkan keuntungan. Dalam memecahkan masalah dengan menggunakan program linier metode grafik, diperlukan data yang sesuai sebagai fungsi tujuan dan fungsi batasan. Dimana jumlah keuntungan yang diperoleh dimasukkan sebagai fungsi tujuan. Sedangkan biaya produksi, lama produksi, dan jumlah maksimal produksi dimasukkan sebagai fungsi batasan.

1.2              1.2 Rumusan Masalah
Permintaan pasar terhadap kerupuk sangat bervariasi seiring dengan banyaknya jenis kerupuk yang disebabkan oleh banyaknya industri kerupuk berskala rumah tangga, sehingga daya saing satu jenis kerupuk menadi sangat tinggi. Sementara suatu industri kerupuk berskala rumah tangga memiliki keterbatasan modal, waktu, pemasaran produk dan tenaga kerja. Sehingga perlu dilakukan riset dengan menggunakan program linier metode grafik untuk memaksimalnan keuntungan bagi pelaku usaha kerupuk skala rumah tangga.

1.3              1.3 Batasan Masalah
Ruang lingkup permasalahan penelitian ini dibatasi pada industri kerupuk berskala rumah tangga yang memproduksi dua jenis kerupuk.

1.4              1.4 Tujuan
Tujuan dari penelitian ini adalah:
1.      Mengetahui biaya operasional masing-masing jenis kerupuk yang diproduksi.
2.      Mengetahui keuntungan yang diperoleh dari produksi kerupuk.
3.      Mengetahui optimalisasi produksi kerupuk.

1.5              1.5 .Manfaat
Penelitian ini diharapkan dapat memberikan informasi tentang optimalisasi jumlah kerupuk yang akan diproduksi sehingga dapat memaksimalkan keuntungan bagi pengusaha kerupuk.


BAB 2. TUNJAUAN PUSTAKA

            Kerupuk adalah bahan kering berupa lempengan tipis yang terbuat daria donan yang bahan utamanya adalah pati. Berbagai bahan berpati dapat diolah menjadi kerupk, diantaranya adalah ubi kayu, ubi jalar, beras, sagu, terigu, tapioka dan talas (www.iptek.net.id).
            Kerupuk adalah jenis pangan yang digemari di Indonesia.Berbagai kalangan menyukai jenis pangan ini baik golongan rendah maupun golongan yang tinggi. Kerupuk sangat beragam dalam bentuk, ukuran, bau, warna, rasa, kerenyahan, ketebalan dan nilai gizinya. Perbedaan ini bisa disebabkan pengaruh budaya daerah penghasil kerupuk, bahan baku dan bahan tambahan yang digunakan serta alat dan cara pengolahannya. Komposisi bahan sendiri beserta pengolahannya akan sangat mempengaruhi kualitas kerupuk, dimana komposisi bahan ini juga mempengaruhi pengembangan pada kerupuk tersebut (free-download-latest-books.blogspot.com).
            Kerupuk merupakan makanan yang sangat digemari, bahkan kerupuk udang merupakan salah satu jenis kerupuk yang pernah diekspor ke luar negeri bersama bahan makanan lainnya. Kerupuk udang mentah atau matang jika dibungkus dalam plastik yang menarik kiranya dapat memenuhi syarat untuk diekspor (Saraswati, 1986 dalam Subekti, 1998).
            Sejumlah industri kecil kerupuk terung di Kota Pekalongan, Jawa Tengah kini terancam gulung tikar terkait naiknya harga tepung dan minyak goreng. Ketua Paguyuban Perajin Kerupuk Terung Sokorejo, Kota Pekalongan, Fahrudin di Pekalongan, Senin, mengatakan kenaikan harga bahan baku yag sudah terjadi hampir sebulan terakhir ini telah menyulitkan perajin memproduksi kerupuk (wartakota.co.id).
            Pemrograman Linier disingkat PL merupakan metode matematik dalam mengalokasikan sumber daya yang terbatas untuk mencapai suatu tujuan seperti memaksimumkan keuntungan dan meminimumkan biaya. PL banyak diterapkan dalam masalah ekonomi, industri, militer, social dan lain-lain. PL berkaitan dengan penjelasan suatu kasus dalam dunia nyata sebagai suatu model matematik yang terdiri dari sebuah fungsi tujuan linier dengan beberapa kendala linier (wikipedia.org).


Rabu, 19 Oktober 2011

ngedabruss

halo..salam kenal, namaku tino, tinggal dijember. biasa pemula....buat blog cuman sekedar pengen tahu dan pengen ngerti aja.yaa maklum lah.....karena keinginantahuan dan usil2an yang pengen aku kerjain di waktu-waktu kosong sela-sela kuliah dan ukm. yaa maaph sebelumnya kalo saya terlalu banyak omong disini.hehee.......sebagai pembuka dari blog ini saya ingin berbagi pemikiran mengenai penghuni baru.

biasanya dalam masyarakat itu, yang namanya pendatang baru atau biasa dikatakan pemula itu sering diremehkan oleh seniornya. kenapa begitu???pasti antara sadar dan tidak sadar kita bertanya-tanya akan hal itu,bukan taoh yaa..sedikit dari kita pastinya bertanya-tanya akan hal itu meskipun sebenarnya kita sudah tahu apa alasan dan maksud dari senior kita melakukan hal tersebut. ni dibawah ini adalah trik-trik atau strategi kita agar kita aman dan tidak terlalu diremehkan oleh senior kita yang songong.
pertama, jika kita menghadapi orang yang lebih tua atau biasanya kita sebut dengan senior, senior songong - yang aku maksudtin disini tu senior yang selalu ngumbar-ngumbar omong kosongnya biar nantinya dimata juniornya si senior tersebut terlihat hebat dan patut disegani - alangkah baiknya jika kita mengalah..tidak perlu kita mengumbar omong kosong untuk meladeninya. kalau perlu kita pasrah pada senior yang seperti itu, karena senior yang seperti ini adalah senior yang gila hormat, jika kita - sebagai anak baru atau pemula - tidak   memperhatikan dan menghormati senior kita maka senior tersebut menganggap kita menantang mereka. nyambung diatas tadi, agar kita tidak diremehkan oleh senior, sikap yang cocok untuk kita lakukan dapat diibaratkan sesuai peribahasa 'air tenang menghanyutkan'. hal ini sangat mujarab jika kita mampu menerapkannya. kebanyakan dari sekian senior yang songong tadi hanya omongan palsu saja. dengan kita bersikap berdasarkan pada peribahasa tersebut maka senior yang tadinya songong dengan otomatiies dan perlahan diam dan menjauhi omongannya dari kita. karena .....(karena masih percobaan maka - bersambung)
makasih